Magic Deflector
Trap Normal

Magic Deflector

Máy chiếu ma thuật lệch
  • Lượt xem:
  • 3693




Hiệu ứng (VN):

Trong phần còn lại của lượt này, hãy vô hiệu hoá tất cả các hiệu ứng của Trang bị, Môi Trường, Liên tục và Ma pháp Tức thời trên sân.



Hiệu ứng gốc (EN):

For the rest of this turn, negate all Equip, Field, Continuous and Quick-Play Spell Card effects on the field.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Negation/InteractionĐộ tin cậy: Trung bình
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 60
Bộ bài 55

Magic Deflector — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 57 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 59.53 · Úp lá bài: 55.22 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Ngắt kết nối/Giao tác · Phụ thuộc: Cửa sổ/Kiểm soát

Tại sao nó đạt điểm này

Magic Deflector được đánh giá là một card kỹ thuật phụ thuộc vào meta tầm trung, được đánh giá cao chủ yếu vì khả năng negation linh kiện cụ thể trên các lớp bảo vệ đa dạng, chứ không phải để tạo lợi thế hay xây dựng combo. Trong khi nó mang lại negation cứng của bốn loại linh kiện quan trọng (Equip, Field, Continuous, Quick-Play) mà không thể lách cách khi đã kích hoạt, khung thời gian chỉ một lượt, đóng góp bảng không, sàn nguyên liệu bằng 0 và kinh tế ròng -1 khiến trần sức mạnh của nó bị hạn chế nghiêm trọng — một body Cấp độ-4 1500-ATK sẽ vượt trội hơn nhiều card này bằng cách đóng góp vào các đường combo. Sự phổ biến cao của nó (400 Deck, 124 archetypes, 1.71 bản trung bình) phản ánh tính linh hoạt phụ thuộc vào meta trong các bộ kỹ năng phá vỡ, chứ không phải là sức mạnh nội tại; sự xuất hiện duy nhất của nó trong combo (Myutant combo #1) với chỉ số sức mạnh 58 nhưng mảng role_in_combo rỗng, chứng minh đây chỉ là sự gián tiếp gây nhiễu mà không có khả năng xây dựng bàn chơi độc lập (được xác nhận từ bảng combo).

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả dụng 65 Được sử dụng như Trap Normal trong 400 Deck với 1.71 bản trung bình, tất cả đều ở main deck và không có yêu cầu tìm kiếm, với phân phối thoải mái 1–3 cho thấy khả năng tiếp cận mạnh dù cần vị trí tay (được quan sát từ phân bố Deck và sự lan tỏa của archetype).
Kết hợp & Chuyển đổi 15 Xuất hiện trong một combo (Myutant combo #1) với chỉ số sức mạnh 58 nhưng mảng role_in_combo rỗng, chứng minh chỉ là sự gián tiếp gây nhiễu mà không có năng lực xây dựng bàn chơi độc lập (được xác nhận từ bảng combo).
Kinh tế tài nguyên 25 Chi phí một lá bài (chính là Trap) với không có lợi ích trực tiếp thông qua tìm kiếm, rút bài hoặc nguyên liệu; giá trị phá vỡ nằm ở việc vô hiệu hoá lợi thế đối phương, không tạo ra lợi thế tay (được xác nhận từ hiệu ứng card và tóm tắt combo).
Hiệu ứng & Giao tác 72 Ngắt kết nối tất cả linh kiện phép Equip, Field, Continuous và Quick-Play cho phần còn lại của lượt — negation cứng miễn dịch với counterplay giữa lượt giữa nhưng giới hạn chỉ 4 loại linh kiện, loại trừ Lá phép thường (Normal Spells) và Lá phép Ritual (Ma Pháp Rituals) (được xác nhận từ hiệu ứng card).
Tài nguyên nguyên liệu 0 Loại Trap với 0 ứng dụng nguyên liệu; không thể dùng làm Nguyên liệu quái thú bất kỳ loại nào ngay cả khi hiệu ứng bị negation (được xác nhận từ khung card).
Sự bền bỉ & Linh hoạt 45 Thời gian duy nhất cung Cấp không có sự hiện diện trên bàn chơi kéo dài sau khi hết lượt; chỉ kích hoạt phản ứng nđưa hạn dễ bị negation lại mà không có cơ chế phục hồi; giới hạn hoàn toàn bởi phạm vi chỉ linh kiện phép (được suy luận từ hiệu ứng card và giới hạn vai trò).
Hiệu quả xây dựng Deck 78 Sự bao trùm sạch, dễ dàng lấp đầy qua 124 archetype khác nhau mà không có khóa summon đặc biệt, không có giới hạn tài nguyên, không có rủi ro garnet và khoảng cách bản 1–3 thoải mái; phổ biến cao mặc dù thiếu sự cộng hưởng đặc thù của archetype.

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Ngắt kết nối/Giao tác (cột Negation/Negation trong rubric). Tính bản thân ≈ 59.53, Deck ≈ 55.22, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40·Tính bản thân + 0.60·Deck (Deck hiện hữu, combo tối thiểu)

Điểm mạnh

  • Negation cứng của bốn loại linh kiện chính (Equip, Field, Continuous, Quick-Play) mà không thể lách cách khi đã kích hoạt
  • Khả năng phân tán vượt trội được thể hiện qua 124 archetype khác nhau và nhiều loại gameplay
  • Hồ sơ xây dựng Deck sạch với không có rủi ro garnet, không có khóa summon đặc biệt, và khoảng bản 1–3 thoải mái
  • Công nghệ negation phép giá trị trong các lớp điều khiển phụ thuộc vào meta và bộ kỹ năng phá vỡ

Điểm yếu

  • Thời gian duy nhất cung Cấp không có sự gián tiếp phá vỡ sau khi hết lượt; phải kích hoạt lại mỗi lượt
  • Giới hạn chỉ 4 loại linh kiện, thiếu Lá phép thường và Lá phép Ritual; phủ sóng vô hiệu hoá phép không hoàn chỉnh so với vô hiệu hoá tất cả linh kiện
  • Không đóng góp bàn chơi, không có synergy combo; xuất hiện trong combo với mảng role_in_combo rỗng
  • Kinh tế ròng -1 với không có tìm kiếm, rút bài hoặc tạo nguyên liệu để bù đắp chi phí
  • Dễ bị negation lại hoặc bị chặn trước khi kích hoạt với cơ chế phục hồi bằng 0

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Deck chạy ít hoặc không có linh kiện Equip/Field/Continuous/Quick-Play (chiến lược nặng Lá phép thường)
  • Dòng tốc độ summon và xây dựng trước cơ hội kích hoạt Trap
  • Negation phép hoặc negation Trap (negating Magi Deflector chính nó)
  • Vô hiệu hoá kích hoạt lượt đối phương (ép kích hoạt chỉ vào lượt của bạn)

Cách sử dụng tốt nhất

Card kỹ thuật negation phép phụ thuộc vào meta; kích hoạt vào lượt của bạn hoặc phản ứng khi đối phương chơi linh kiện Equip/Field/Continuous/Quick-Play để negate hiệu ứng của họ cho cả lượt. Deck: Destiny Heroes, Shark, Fiendsmith, Bystial, các lớp điều khiển, chiến lược nặng phá vỡ.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản card: negate tất cả hiệu ứng Lá phép Equip, Field, Continuous và Quick-Play trên sân cho cả lượt; Loại Trap Normal với không có summon đặc biệt hoặc ứng dụng nguyên liệu; 400 Deck chạy Magic Deflector với 1.71 bản trung bình, 100% đặt ở main deck; 124 archetype khác nhau bao gồm Magic Deflector trong chiến lược của họ; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks mà không có hạn chế ban list
  • Quan sát: Sự phổ biến cao (400 Deck, 124 archetype) với phân phối bản cân bằng: 218 Deck ở 1 bản, 81 ở 2 bản, 101 ở 3 bản; Scale Synchro 66.5% với Ash Blossom & Joyous Spring cho thấy sự bao hàm trong các bộ kỹ năng phá vỡ mạnh; Xuất hiện trong 1 bảng combo (Myutant combo #1, chỉ số sức mạnh 58) với mảng role_in_combo rỗng; Được liệt kê trong hướng dẫn bộ kỹ năng Eldlich và phần công nghệ Altergeist, gợi ý tính hữu ích phụ thuộc vào meta; 62.2% các Deck đang chạy có loại gameplay 7 (điều khiển/chấn động)
  • Đưa ra suy luận: Thời gian hiệu ứng một lượt cung Cấp không có trạng thái bàn chơi tồn tại kéo dài sau khi hết lượt; giới hạn phạm vi linh kiện phép (4 trong ~7+ loại linh kiện) so với vô hiệu hoá tất cả linh kiện; sự bao trùm qua 124 archetype cho thấy lấp đầy khoảng trống meta thay vì nhu cầu thiết yếu của combo; Mảng role_in_combo rỗng trong combo duy nhất cho thấy đây thiên về counter metagame hơn là cốt lõi combo; Kích hoạt Trap Normal đòi hỏi thiết lập (setup rồi kích hoạt) hoặc kênh cơ hội phản ứng nđưa hạn
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu StatisticsCard (usage_statistics.available = false) — Scale tham gia archetype và tính nhất quán được suy luận từ mẫu 400 Deck; Chỉ có 1 ví dụ combo với mảng role_in_combo rỗng — không đủ để xác lập synergy combo, giá trị khởi động hoặc nhân tử tăng cường với các archetype cụ thể; Không có xếp hạng card đầu tiên (is_top_card = false) — không có xác thực độc lập về sự nổi tiếng hoặc vị trí cạnh tranh; Không có token banlist — giả định 3 bản vô hạn; hình thức hạn chế thực tế chưa biết; Không có nguyên liệu phán xét — các tình huống tương đồng về kích hoạt linh kiện, Spell Speed, kênh thời gian chưa được xác minh

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Ngắt kết nối/Giao tác (cột Negation/Negation trong rubric). Tính bản thân ≈ 59.53, Úp lá bài ≈ 55.22, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40·Tính bản thân + 0.60·Úp lá bài (Deck hiện hữu, combo tối thiểu)

Điểm mạnh

  • Negation cứng của bốn loại linh kiện chính (Equip, Field, Continuous, Quick-Play) mà không thể lách cách khi đã kích hoạt
  • Khả năng phân tán vượt trội được thể hiện qua 124 archetype khác nhau và nhiều loại gameplay
  • Hồ sơ xây dựng Deck sạch với không có rủi ro garnet, không có khóa summon đặc biệt, và khoảng bản 1–3 thoải mái
  • Công nghệ negation phép giá trị trong các lớp điều khiển phụ thuộc vào meta và bộ kỹ năng phá vỡ

Điểm yếu

  • Thời gian duy nhất cung Cấp không có sự gián tiếp phá vỡ sau khi hết lượt; phải kích hoạt lại mỗi lượt
  • Giới hạn chỉ 4 loại linh kiện, thiếu Lá phép thường và Lá phép Ritual; phủ sóng vô hiệu hoá phép không hoàn chỉnh so với vô hiệu hoá tất cả linh kiện
  • Không đóng góp bàn chơi, không có synergy combo; xuất hiện trong combo với mảng role_in_combo rỗng
  • Kinh tế ròng -1 với không có tìm kiếm, rút bài hoặc tạo nguyên liệu để bù đắp chi phí
  • Dễ bị negation lại hoặc bị chặn trước khi kích hoạt với cơ chế phục hồi bằng 0

Đối tượng chặn / điểm nghẽn

  • Deck chạy ít hoặc không có linh kiện Equip/Field/Continuous/Quick-Play (chiến lược nặng Lá phép thường)
  • Dòng tốc độ summon và xây dựng trước cơ hội kích hoạt Trap
  • Negation phép hoặc negation Trap (negating Magi Deflector chính nó)
  • Vô hiệu hoá kích hoạt lượt đối phương (ép kích hoạt chỉ vào lượt của bạn)

Cách sử dụng tốt nhất

Card kỹ thuật negation phép phụ thuộc vào meta; kích hoạt vào lượt của bạn hoặc phản ứng khi đối phương chơi linh kiện Equip/Field/Continuous/Quick-Play để negate hiệu ứng của họ cho cả lượt. Deck: Destiny Heroes, Shark, Fiendsmith, Bystial, các lớp điều khiển, chiến lược nặng phá vỡ.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản card: negate tất cả hiệu ứng Lá phép Equip, Field, Continuous và Quick-Play trên sân cho cả lượt; Loại Trap Normal với không có summon đặc biệt hoặc ứng dụng nguyên liệu; 400 Deck chạy Magic Deflector với 1.71 bản trung bình, 100% đặt ở main deck; 124 archetype khác nhau bao gồm Magic Deflector trong chiến lược của họ; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks mà không có hạn chế ban list
  • Quan sát: Sự phổ biến cao (400 Deck, 124 archetype) với phân phối bản cân bằng: 218 Deck ở 1 bản, 81 ở 2 bản, 101 ở 3 bản; Scale Synchro 66.5% với Ash Blossom & Joyous Spring cho thấy sự bao hàm trong các bộ kỹ năng phá vỡ mạnh; Xuất hiện trong 1 bảng combo (Myutant combo #1, chỉ số sức mạnh 58) với mảng role_in_combo rỗng; Được liệt kê trong hướng dẫn bộ kỹ năng Eldlich và phần công nghệ Altergeist, gợi ý tính hữu ích phụ thuộc vào meta; 62.2% các Deck đang chạy có loại gameplay 7 (điều khiển/chấn động)
  • Đưa ra suy luận: Thời gian hiệu ứng một lượt cung Cấp không có trạng thái bàn chơi tồn tại kéo dài sau khi hết lượt; giới hạn phạm vi linh kiện phép (4 trong ~7+ loại linh kiện) so với vô hiệu hoá tất cả linh kiện; sự bao trùm qua 124 archetype cho thấy lấp đầy khoảng trống meta thay vì nhu cầu thiết yếu của combo; Mảng role_in_combo rỗng trong combo duy nhất cho thấy đây thiên về counter metagame hơn là cốt lõi combo; Kích hoạt Trap Normal đòi hỏi thiết lập (setup rồi kích hoạt) hoặc kênh cơ hội phản ứng nđưa hạn
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu StatisticsCard (usage_statistics.available = false) — Scale tham gia archetype và tính nhất quán được suy luận từ mẫu 400 Deck; Chỉ có 1 ví dụ combo với mảng role_in_combo rỗng — không đủ để xác lập synergy combo, giá trị khởi động hoặc nhân tử tăng cường với các archetype cụ thể; Không có xếp hạng card đầu tiên (is_top_card = false) — không có xác thực độc lập về sự nổi tiếng hoặc vị trí cạnh tranh; Không có token banlist — giả định 3 bản vô hạn; hình thức hạn chế thực tế chưa biết; Không có nguyên liệu phán xét — các tình huống tương đồng về kích hoạt linh kiện, Spell Speed, kênh thời gian chưa được xác minh











https://ygovietnam.com/
Top